Наш веб-сайт использует файлы cookie, чтобы предоставить вам возможность просматривать релевантную информацию. Прежде чем продолжить использование нашего веб-сайта, вы соглашаетесь и принимаете нашу политику использования файлов cookie и конфиденциальность.

При разработке ремейка Demon's Souls использовалась модель резиновой утки, но потом ситуация «вышла из-под контроля»

news24.pro

При разработке ремейка Demon's Souls использовалась модель резиновой утки, но потом ситуация «вышла из-под контроля»

Издание GamesRadar пообщалось с техническим художником Bluepoint Games Коллином Харрисом (Collin Harris). Он рассказал одну интересную подробности о процессе разработки ремейка Demon's Souls для PlayStation 5. Оказалось, что создатели проекта активно использовали модель резиновой утки при тестировании разрушения окружения и эффектов, но в один момент ситуация «вышла из-под контроля». Во время создания ремейка Demon's Souls в Bluepoint Games стажировался друг Харриса по имени Алекс. Он создал для общей библиотеки модель резиновой утки, потенциал которой позже раскрыл технический художник. «Так получилось, что это идеальный объект для тестирования из-за его размеров и формы, — заявил Коллин Х
  • Последние
Больше новостей

Новости по дням

Сегодня,
24 апреля 2024