Наш веб-сайт использует файлы cookie, чтобы предоставить вам возможность просматривать релевантную информацию. Прежде чем продолжить использование нашего веб-сайта, вы соглашаетесь и принимаете нашу политику использования файлов cookie и конфиденциальность.

Разговор со сценаристом Deathloop — о Хаяо Миядзаки, «Доводе» и злодеях в поп-культуре

life24.pro

Разговор со сценаристом Deathloop — о Хаяо Миядзаки, «Доводе» и злодеях в поп-культуре

Накануне выхода Deathloop Линар Феткулов говорил с нарративным дизайнером Arkane Беннеттом Смитом о бессмертных злодеях, инди-фильмах и о том как строить повествование в immersive sim, пока невоспитанная кошка чуть было не сорвала интервью. — Вы согласны, что людонарративный диссонансПротиворечие между сюжетом и игровым процессом. Например, BioShock должен раскрывать тему самоотречения, но игрок абсолютно эгоистичен, какой бы вариант прохождения игры он ни выбрал. В Uncharted 4 есть одноименное достижение, которое можно получить, если убить1000 человек. — самая болезненная проблема современных сюжетных игр. Как ее лечить?— Когда готовился к интервью, пришлось загуглить этот термин.— Это не
  • Последние
Больше новостей

Новости по дням

Сегодня,
26 апреля 2024