Наш веб-сайт использует файлы cookie, чтобы предоставить вам возможность просматривать релевантную информацию. Прежде чем продолжить использование нашего веб-сайта, вы соглашаетесь и принимаете нашу политику использования файлов cookie и конфиденциальность.

Родовые муки франшизы Grand Theft Auto

optimism.kz

Родовые муки франшизы Grand Theft Auto

Франшиза Grand Theft Auto имела феноменальный успех с тех пор, как была впервые запущена ровно 25 лет назад, принеся своему американскому владельцу Take-Two Interactive миллиарды долларов. Поэтому может стать неожиданностью узнать, что ее создатели, DMA Design из Данди, были далеки от уверенности в перспективах GTA, поскольку они боролись с творческими и техническими проблемами во время ее разработки в 1990-х годах. Колин Макдональд, присоединившийся к DMA за несколько месяцев до запуска приключенческой видеоигры в 1997 году, поясняет: «В середине разработки был проведен неофициальный опрос персонала, чтобы выяснить, какая из семи игр, над которыми они работали, будет наиболее интересной. успешный и наименее успешный. «Скорее всего, проголосовала за Grand Theft Auto. «Это потому, что в середине разработки направление игры было неясным. Кроме того, в ней было довольно много ошибок — вы не могли играть в нее больше пары минут без сбоев, поэтому, конечно, на низовом уровне не было большое доверие к нему». Колин, который должен был стать продюсером GTA 2, а затем первым редактором по вводу игр в эксплуатацию на Channel 4, говорит, что к тому времени, когда он присоединился к DMA, атмосфера в DMA была «весьма расслабленной». «GTA прошла через множество различных итераций и была довольно проблемной разработкой, и большую часть времени, когда она находилась в производстве, не очень хорошо воспринималась. «К тому времени, когда я присоединился, все было почти готово, и команда была на самом деле очень счастлива, потому что они вроде как попали в цель. «Они с нетерпением ждали возможности сидеть сложа руки, правильно планировать сиквел, переделывать то, что им не нравилось, и просто с нетерпением ждали возможности застрять в итерации и посмотреть, где еще они могли бы это сделать». Поклонники GTA также могут быть удивлены, узнав, что франшиза на самом деле возникла в результате технологического эксперимента с динозавром в качестве центрального персонажа. Колин объясняет: «Один из первых программистов-основателей DMA, Майк Дайли, проводил технический эксперимент, чтобы показать, как здания могут выглядеть в 3D сверху вниз с небольшой перспективой. «По сути, он придумал игру про динозавров. У вас был этот город, который перемещался в какой-то форме 3D, но вы были динозавром, который бродил вокруг и разрушал здания. Так началась Grand Theft Auto. «Затем он добавил маленькие автомобили, разъезжающие по городу, просто чтобы оживить город. «Кому-то пришла в голову блестящая идея увидеть, каково это — управлять одной из машин, а не управлять динозавром, и вдруг это превратилось в автомобильную игру, а не в игру про динозавров. «Долгое время это называлось Race ‘n’ Chase. А потом кто-то понял: «О, на самом деле мы попробуем позволить игроку выйти из машины и бегать, прыгать в другие машины и выпрыгивать из них». «На самом деле только в этот момент он превратился в Grand Theft Auto». По словам Колина, пересмотр первоначальной идеи принес свои проблемы. «Когда вы меняете игру таким фундаментальным образом, возникают всевозможные проблемы. «Вы разработали код, который больше не делает то, для чего изначально предназначался. Таким образом, возникают всевозможные проблемы — игра сильно глючит и часто вылетает, и команда чувствует, что весь процесс полностью меняется, и они не делая то, что они изначально намеревались сделать. «Но на самом деле именно этот процесс развития и повторения делает его таким динамичным. «Поэтому, хотя это был очень разочаровывающий процесс для команды, это означало, что они могли видеть, что действительно работает, повторять это и придавать игре новое направление. «У них также было время отполировать его, поэтому они начали делать такие вещи, как добавление следов скольжения и теней, приятных звуковых эффектов и радиостанций — всего того, что действительно оживляло мир». Колин говорит, что, хотя GTA собралась только в последние шесть месяцев разработки, были признаки того, что она может заинтересовать широкую аудиторию. «Команда играла в нее в обеденное время, что всегда бывает редко. «После того, как вы потратите пару лет на разработку чего-либо, вас обычно тошнит от того, что вы это видите — последнее, что вы хотите сделать, — это увидеть это снова в свободное время». Колин говорит, что сиквел, который он создал, включал в себя технические изменения, чтобы сделать игру более «структурно обоснованной» и перенести действие игры из современного мира. «Мы хотели сделать его немного более футуристичным. Это дало нам больше свободы творчества с транспортными средствами, с оружием, с типами окружающей среды, которые вы могли бы увидеть. «Оглядываясь назад, это, вероятно, не нашло отклика у публики, а также у современных транспортных средств и городов. Большинство игр Grand Theft Auto вернулись к более или менее современному времени». Колин добавляет, что, несмотря на родовые муки франшизы, в оригинальной команде было ощущение, что они что-то затеяли. «Мы знали, что у нас есть что-то особенное — тот факт, что команда играла в нее в свое время, является действительно сильным показателем этого — но есть бесчисленное множество игр, которые выходят каждый год, которые творчески и технически блестящие, но просто не продаются. особенно хорошо, по какой-либо причине. «Большинство людей не слышали о них — они не совсем улавливают дух времени — и Grand Theft Auto легко могла бы стать еще одной из них. «Было довольно неожиданно увидеть, что он все еще так хорошо работает четверть века спустя». Видеозаписи Grand Theft Auto VI просочились в сеть после взлома Rockstar заявляет, что работает над Grand Theft Auto 6 Grand Theft Auto 5 поступила в продажу Является ли Grand Theft Auto британской иконой? Источник GlobalMobile — новости телефонов и технологий
  • Последние
Больше новостей

Новости по дням

Сегодня,
6 мая 2024