Наш веб-сайт использует файлы cookie, чтобы предоставить вам возможность просматривать релевантную информацию. Прежде чем продолжить использование нашего веб-сайта, вы соглашаетесь и принимаете нашу политику использования файлов cookie и конфиденциальность.

ИГРОСТРОЙ: ИТОГИ ЗА НЕДЕЛЮ | 20.02.2022

egocreo.blog

ИГРОСТРОЙ: ИТОГИ ЗА НЕДЕЛЮ | 20.02.2022

H-Isekai Loves — помнишь смотрели и делали с тобою хентай, Cyberpunk 2077 — к 2077-му точно управятся и другие новости текущей семидневки. 10.02.2022 вышел приключенческий квест Помни… отечтественного разработчика Ice-Pick Lodge. Режим для одного игрока. Локализация русская и английская. Платформы PlayStation, Xbox, устройства на ОС Windows. Прохождение игры занимает около пяти часов. Уклон сделан не на геймплей, а на трогательную глубокую нелинейную историю. Перед нами далеко не Мор. История Помни… очень сильно отличается по своей подаче и содержанию от прошлого творения Ice-Pick Lodge. События происходят где-то в странах СНГ. Ностальгия конца девяностых — начала нулевых прилагается. Несмотря на малую продолжительность, простой визуальный стиль и общую камерность происходящего, игра не избежала багов и проблем в реализации квестов. Разработчики выкатили очередной большой патч под номером 1.5 с небольшими бесплатными DLC и некстген — версию игры. С момента релиза Cyberpunk 2077 с каждым месяцем шутка про то, что игра выйдет к 2077 году, казалась всё менее смешной. Однако CD Project RED не забросили проект и продолжают его дорабатывать. Есть надежда, что управятся до 77-го. Патч направлен не только на борьбу с багами и проблемами игры, но и перебаллансировку, а также оживление мёртвенького мира Cyberpunk 2077, усиление вовлечения геймера. В одном из DLC главному герою предоставляется возможность арендовать новые жилплощади. Если квартира в мегабашне Н10 вам надоела, то можно поискать по городу недвижку либо посетить сайт «Азбука жилья» на персональном компьютере протагониста в его личной квартире. Наконец-то этот компьютер хоть для чего-то понадобиться, да и деньгам, заработанным в игре, найдётся новое интересное применение. Ведь на этом замечательном сайте можно не только озаботиться наличием крыш над головой, но и обставить то, что находиться под крышей в самой мегабашне — обустроить квартиру Ви. Обустройство — это, безусловно, громко сказано, в квартире лишь меняется общая тональность, что трудно назвать великим достижением игры. А вот новая недвижимость — это безусловно приятно, тем более в ней есть свои оригинальные активности. Например, можно поиграть в бильярд. Более того, активностям в квартире теперь дан практический смысл. Принятие душа на часок даёт способность к восстановлению здоровья в бою, сон — на час повышает опыт навыков, а сваренный кофе на те же 60 минут повышает выносливость. Поэтому с утра, выспавшись, пьём кофе, принимаем душ и срочно бежим отстреливать импланты хулиганам. А возле зеркала в месте обитания можно навести марафет — изменить причёску, нанести макияж и так далее. Хотя почему-то нельзя свести старые наколки и нанести новые. Общая кастомизация внешнего вида прокачана. Подобные приятные мелочи, в том числе новая недвижимость, способствуют погружению геймера в мир игры. Ведь не даром великое множество игроков скупало дорогущие квартиры в Сан Андреасе и обустраивало виллу Геральта в Туссенте. Также в виде приятных мелочей в Cyberpunk 2077 добавлены новые модели оружия и обвесов. С возлюбленными теперь можно больше общаться и даже переночевать у них в гостях. Но разработчики озаботились не только вкусными безделицами в DLC. Что принёс нам сам патч? Подкручен искусственный интеллект врагов, напарников и жителей Найт-Сити, у гражданских появились новые фразы и внешний вид, перебалансированы умения нетраннеров, улучшен интерфейс. По заверениям разработчиков в игре на новом поколении консолей и мощных игровых платформах заметно улучшено поведение толпы, что особенно заметно во время перестрелок. Да, иммерсивности уровня GTAV… да что уж там — уровня GTA San Andreas, мы не увидим. Но люди на улицах хоть как-то более разнообразно и адекватно реагируют теперь, чем раньше. Некоторые гражданские даже отстреливаются, однако не ищите упавшее оружие после их смерти — оно, судя по всему, пропадает в астрале недоделанности. Сильно переживать владельцам старых консолей не стоит. Поверьте, искусственный интеллект толпы на новом поколении не совершит революцию и не завоюет Землю. Разница в поведении NPC не существенна и фраза «Найт-Сити уже никогда не будет прежним» тут не актуальна. А изменений в поведении врагов и полиции на открытых пространствах Найт-Сити в бою в принципе не особо заметно. Поэтому выкидывать старые консоли в окно и переходить на некстген версию Cyberpunk 2077 только ради этого самого обновлённого искусственного интеллекта точно не надо. CD Project RED проведена большая работа с вождением, поведением транспорта и водителей. Транспорт из картонок на колёсах превратился в нечто тяжеловесное и ощущается управление по-разному, особенно это заметно на DualSense. Тут действительно хочется похвалить разработчиков. Да и вообще, Cyberpunk 2077 пополнил короткий список игр, в которых DualSense пришёлся к месту, и ты понимаешь, зачем нужно это замечательное устройство, и чем оно отличается от других контроллеров, джойсиков и дуалшоков. Осталось только правильно портировать в DualSense расширенный функционал вибратора для использования в любовных сценах. И тогда Cyberpunk 2077 станет системселлером PlayStation 5 номер 1. Но если серьёзно, то DualSense в данной игре действительно дополняет приятные ощущения от геймплея. Довершая тему транспорта надо сказать, что водители начали пытаться, пусть и неумело, объезжать главного героя и другой транспорт, перегородивший им путь. Опять-таки, до поведения транспорта уровня GTA III им далеко, но и на том спасибо — хоть какое-то движение вперёд. Также в патче разработчики поработали над балансом способностей, модификаций, киберимплантов, оружия, эффектов от различного типа пуль, внутриигровой экономики, кулачных боёв в серии заданий «Кровь и кость». Баланс механик — это серьёзная проблема Cyberpunk 2077, изменений там должно пройти ещё много, чтоб довести геймплей до нормы. Улучшен вид воды и её поведение (взаимодействие с объектами), что важно. Ведь неестественная вода в игре действительно выглядела и ощущалась ужасно, это было хорошо заметно, если влететь в неё на авто на скорости, или просто стрелять по ней. Сейчас жидкий микс водорода с кислородом чуть больше похож на реальную субстанцию. На релизе Cyberpunk 2077 являлся по факту ранней альфа-версией игры, что неоспоримо. Теперь после года обновлений игра уже больше смахивает на раннюю бету. Если на новых консолях и мощных компьютерах всё более-менее не плохо и стало только лучше, то дисковая версия для PlayStation 4 на релизе патча принципиально не запускалась, что поправили лишь обновой программного обеспечения PlayStation. Так что тестирование за фуллпрайс продолжается. Вещей, улучшение которых хотелось бы увидеть всё ещё хватает, как и проблем, которые надо решать. Проект не заброшен, но развивается очень медленно и с новыми решениями приходят новые проблемы и баги. Также Cyberpunk 2077 обзавёлся некстген-версией с улучшенной визуальной, звуковой составляющей, производительностью и реализацией возможностей DualSense. 11.02.2022 в Steam вышла хентай игра три в ряд H-Isekai Loves инди-разработчика G-Blood. Режим для одного игрока — противопоказан. Рекомендуется устраивать локальный кооператив в компании с любимым человеком. Язык озвучки английский. Русский в субтитрах и интерфейсе. Сильными сторонами игры является рисовка, не проходной сюжет, на удивление приятный геймплей три в ряд, хорошее чувство юмора, наличие самоиронии, и само собой то, ради чего подобные игры покупаются, также сделано толково. 17.02.2022 вышла стратегия Total War: Warhammer III разработчика Creative Assembly. Режимы игры одиночная кампания, PvP по сети и локалке, кооперативная игра. Язык озвучки английский. Русский в интерфейсе и субтитрах. Платформы устройства на ОС macOS, Windows, Linux. Главными проблемами всех игр серии Total War на старте являются плохая оптимизация, хорошие баги, малое разнообразие основного издания и множественные дорогие DLC в последствии. То есть всегда присутствует ощущение, что ты покупаешь где-то треть недоготовленного пирога, а целый пирог обойдётся в тридорого. Зачем платить меньше, если можно платить больше — девиз Creative Assembly. Хотя если сравнивать серию Total War с заполоняющими мир метавселенными, блокчейн-играми, донатными магазинами вместо игр, то местные накрутки ещё более менее терпимые. Да и часов интересного геймплея можно получить очень и очень много, где каждый новый забег глобальной войны может проходить по разному. Креативы великолепно работают с игровыми вселенными. Тем, кого Ваха в качестве настолки не шибко привлекает, но глобальные фантастические миры в играх интересны — Total War: Warhammer отличное предложение. Также важной фишкой трилогии Warhammer стало то, что миры каждой новой части можно объединить в единую игру со временем. Да и по большому счёту, игр подобных Total War, тем более по Вахе — нет. А при отсутствии конкуренции брать геймеры будут то, что дают. Так что ждём доработок и вагон DLC, а пока можно поиграть в прошлые части, которые уже доведены до ума и цена на них, особенно в период распродаж, интереснее. 14.02.2022 вышел пиксельный platformer — RPG под названием Infernax разработчиков Berzerk Studio. Режим для одного игрока. Игра локализована на русский язык. Платформы Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, устройства на ОС Windows. Infernax цепляет неплохим пиксельным арт-дизайном, бодрым геймплеем с попыткой в метроидванию, а также вариативность и последствиями принятых решений. Уровень сложности влияет на ощущения от игры — можно делать уклон на повествование, а можно заставить ладошки чутка попотеть. В наше непростое время бесконечно можно делать три вещи: следить за выходом новых дополнений к No Man’s Sky, восхищаться качеством очередного патча к Cyberpunk 2077 и сравнивать игры с RPG-элементами с легендарной Mass Effect 2. Сразу необходимо указать, что Horizon Forbidden West это не Mass Effect 2. Многие игровые журналисты любят утверждать, что второй Эффект Массы это значительный шаг вперёд по сравнению с первой частью. Но правда в том, что базис пер
  • Последние
Больше новостей

Новости по дням

Сегодня,
28 апреля 2024