Наш веб-сайт использует файлы cookie, чтобы предоставить вам возможность просматривать релевантную информацию. Прежде чем продолжить использование нашего веб-сайта, вы соглашаетесь и принимаете нашу политику использования файлов cookie и конфиденциальность.

ИГРОСТРОЙ: ИТОГИ ЗА НЕДЕЛЮ | 06.02.2022

egocreo.blog

ИГРОСТРОЙ: ИТОГИ ЗА НЕДЕЛЮ | 06.02.2022

Dying Light 2 Stay Human — Cyberpunk 2077 наоборот, GhostWire: Tokyo — Observer от отца Resident Evil с магией и котиками и другие новости текущей семидневки В Steam вышло из раннего доступа MMORPG под названием Mortal Online 2 инди-разработчика Star Vault AB. Игра локализована на русский язык, но локализация кривая. Для уровня независимого проект выглядит действительно масштабно. Однако больших бюджета и команды ему явно не хватает. Mortal Online 2 распространяется по подписочному принципу. Геймерам не предоставят возможность купить полноценный продукт разовой оплатой. Право играть надо выкупать ежемесячно. Нет подписки — нет игры. В результате за год-два может набежать приличная сумма. Тут ситуация сильно зависит от региональных цен. В некоторых она объективно небольшая, а в некоторых — стартовый пак с месячной подпиской обходится как одна третья полноценной трипл-эй игры. С другой стороны, доната нет вообще. А трипл-эй игры за фуллпрайс часто грешат внутриигровыми магазинами, намеренным затягиванием геймплея путём введения уровней регионов и платными ускорителями прокачки, чтобы помочь геймерам решить эту проблему. К вопросу цены в Mortal Online 2 добавляется высокий порог вхождения. Геймплей основан на принципах фул-лут и фул-ПвП. После смерти игрок теряет весь полученный лут. Геймеры могут нападать друг на друга в любой локации, даже в мирной. Боёвка с видом от первого лица. По сложности и механикам она напоминает Mount & Blade. Таб-таргетинг и авто-удары отсутствуют. Присутствует не всегда работающая пока система честных хитбоксов. В теории игра чётко считывает попадания. При этом важно не только само по себе попадание орудием, но и то, какой частью меча или палицы вы заехали по врагу. По факту даже боты начальной локации проявляют удивительные умения бесконтактного рукопашного боя. Драться можно с оружием дальнего и ближнего боя, верхом на коне и при помощи магии. На ристалище решает больше скилл, чем снаряжение. В конечном счёте выживать в одиночку сложно. Игра подталкивает к объединению в группы и вступлению во фракции. Открытое дерево прокачки содержит более шестисот скиллов на выбор. Персонажи не разделяются по уровням по мере прокачки. Таким образом решает итог битвы в конечном счёте опыт и фактические навыки. Развитие напрямую связано с нашими частыми действиями. У того, кто часто рубит мечём — прокачивается мастерство мечника. Тот, кто много крафтит — соответствующие умения ремесла. При этом игра не ограничивает в выборе тех скиллов, на которые игрок хочет потратить полученные очки навыков. Система крафта благоволит экспериментам. Разработчики говорят о миллионах комбинаций, которые можно применять при создании предметов. Подобные цифры трудно подсчитать при прохождении, но вариантов действительно много, в том числе можно на поделку нанести имя своего ника в качестве знака мастера. К этому надо добавить то, что большинство снаряжения в игре создаётся геймерами самостоятельно. В результате крафт становится для многих геймеров не просто фичей, а содержанием игры. Грамотный и опытный ремесленник в Mortal Online 2 важный оплот экономики. Снаряжение и оружие ломаются с понижением уровня прочности, поэтому крафтить надо часто. Редактор персонажа задаёт не только внешний вид вашего героя, но и базовые характеристики (слабые и сильные стороны), которые понадобятся для выживания в мире игры. На движке Unreal Engine 4 разработчиками создан большой мир с различными биомами. Есть место и заснеженным горам, и песчаным пустыням. С учётом визуала и сеттинга игра напоминает Skyrim, а по геймплею в целом — Rust без пушек. Однако точек интереса на карте мало. Звучит всё вышеуказанное неплохо, а вот работает уже не так здорово. Безусловно нельзя забывать, что студия Star Vault AB состоит из тридцати человек. И несмотря на это Mortal Online 2 есть, что противопоставить гигантам типа New World. Однако проблем у игры хватает. Команда не смогла подготовиться к высокому онлайну. Многие тысячи игроков ринулись в Mortal Online 2 и столкнулись со стандартной проблемой MMORPG с низким бюджетом и даже высокобюджетных проектов — упавшие сервера. На старте в игре доступна, как ни удивительно, стартовая локация, из которой невозможно попасть в открытый мир пока там хозяйничают пять тысяч первопроходцев, чье число ограничилось возможностями сервера. С патчем приехала какая-никакая система очередей, которая однако же не решает главной проблемы. Подобные MMORPG заточены под клановые войны. Попасть в этот мир первым — обязательное условие выживания. Тот, кто развивается вместе с проектом, объединяется в группировки, строит укрепления — тот и будет нагибать. Проблему сервера разработчики не только не решили, но и не планируют решать её коренным образом. Пропускная способность действующего сервера будет увеличена до 10 тысяч игроков, что явно не соответствует спросу. Игра достаточно популярна. Также проблемы и вылеты могут возникать при создании персонажа и на других этапах игры, что придётся решать танцами с бубном, предварительно воспользовавшись заклинанием «Google в помощь». С учётом множества механик не хватает нормального обучения. Анимации слабые. Дизайн окружения, снаряжения и оружия не оригинален и однообразен. Mortal Online 2 это толковая, пусть и не шибко оригинальная, задумка с плохой реализацией. Однако нельзя не обратить внимание, что разработчики в целом движутся в правильном направлении. Онлайн первой части не превышал трёх тысяч человек, а на релизе второй даже пятитысячный порог не вытянул новую аудиторию игры. Это может означать только одно — франшиза Mortal Online набирает популярность, костяк её фанатов и число лиц, которые хотят приобщиться, растёт. MMORPG это долгоиграющий жанр, и если творцы в дальнейшем продолжат работу с аудиторией, пойдут на встречу геймерам и залатают дыры, то на горизонте вырисовывается очередной неплохой представитель своего направления. После объявления о покупке Bungie — разработчиков серии Destiny и отцов Halo — компанией Sony, в сети разгорелись обсуждения на тему того, у кого достоинство больше. У Activision Blizzard или Bungie? Безусловно вопрос этот риторический, но надо понимать, что Microsoft и Sony сейчас решают разные задачи. Xbox Game Pass нужны громкие IP — имена. При всём уважении лучшие годы Halo, как и Gears of War, позади, а Forza Horizon 5 при всей её популярности далека от лидеров индустрии, да и в принципе конвеерный продукт, под копирку списанный с четвёртой части. А вот Call of Duty, Candy Crash это уже имена из списка первых по уровню популярности и продажам. Остальные некогда популярные франшизы увы похоронены многолетними управленческими решениями руководства компании, но в качестве имён, которые ещё помнят — тоже сойдут. У Sony хватает живых, популярных и громких IP. А вот с мультиплеером у компании всё ни как не складывается. И Bungie вполне способна решить эту проблему. Destiny 2 показала, что разработчики знают формулу успеха в беге на дальних дистанциях. И это важно. Кроме того, приобретение отцов Halo, чьими руками созданы лучшие части серии, это более чем достойная ответочка за потерю Crash Bandicoot. Если Bungie сделают для PlayStation новую Halo без слова «Halo» в названии — фанаты культовой тру-трилогии наверняка не обидятся. А ещё хорошо бы направить их умения на франшизу Killzone, которая давно ждёт своего часа и возвращения былого успеха. Безусловно конкурировать с легендарной Call of Duty сегодня не способен никто — даже новая Call of Duty. Но Sony ставит перед собой более реальные цели, что радует. Не радует только то, что покупка Bungie на фоне слива множества талантливых студий PlayStation не выглядит, как уверенное следование заданному много лет назад вектору, а скорее похоже на агонию прижатой палкой змеи. 04.02.2022 вышел экшен Dying Light 2 Stay Human разработчика Techland. Режимы для одного игрока и кооператив по сети. Игра локализована на русский язык. Платформы два поколения Xbox и PlayStation, Nintendo Switch, устройства на ОС Windows. Путь Dying Light 2 во многом схож с непростой дорожкой Cyberpunk 2077. Перед нами снова долгострой, попавший в производственный ад по причине высоких амбиций руководства компании и неправильных управленческих решений. Однако по большому счёту фанатский костяк обеих игр получил именно то, чего ждал. Разочарованы будут лишь те, кто поверил обещаниям, озвученным маркетологами, и кто не знаком с историей компаний и предыдущими их проектами. Что не отменяет факта — весь хейт, который огребли обе игры, заслужен. Геймеры, которые приобщились к играм CD Project RED окунулись в проблемы багов, плохой оптимизации, непомерных системных требований, отнюдь не шедеврального геймплея, решений персонажа, которые мало что решают, и матерной поэзии русской локализации ещё в первых двух частях Ведьмака. Для конкретно этой прослойки игроков релизное качество Cyberpunk 2077 навряд ли стало сюрпризом. Да, криво. Да, баги. Да, геймплейные механики никогда не будут отточены. Да, бандиты в Найт-Сити, вы удивитесь, матерятся как сапожники и высокопарные трёхэтажные ругательства летят из их уст к месту и не к месту. Да, нам постоянно дают сделать выбор, который не меняет сюжет коренным образом. Однако геймеры, которые идут в ногу с РЭДами с первых шагов, знают, что игры этих разработчиков всегда были про сюжет, диалоги, харизматичных персонажей, а моральный выбор в них влияет на сюжет как минимум сильнее, чем аналогичный выбор в играх Telltale. А Telltale почему-то за отсутствие такого влияния не ругают никогда. При этом CD Project RED всегда экспериментируют с игровым процессом, по причине чего каждая их новая игра геймплейно значительно отличается от всех предыдущих. В результате чего серия Ведьмак не скатилась в конвеер и каждая из трёх частей воспринимается, как самостоятельный проект. Только крепко скроенный сюжет напоминает, что это всё единая франшиза. Dying Light 2 это Cyberpunk 2077 наоборот. Игры Techland никогда не были про сюжет, харизму персонажей и классные диалоги, а зомби-геймплей от одной игры к другой менялся не з
  • Последние
Больше новостей

Новости по дням

Сегодня,
28 апреля 2024